準備
カードを表にして、山札を置きます。
表は、答えの数字が書かれていない黄色い縁の面です。
フェルミ推定の考え方
フェルミ推定とは、知っている数や身近な情報を手がかりに、おおよその数字を考える方法です。
例えば、小学生が600万人、1校の児童数が300人と仮定します。
最初の3枚の進め方
3枚引く
表のまま、お題を全員で確認します。
相談して並べる
それぞれの数字をフェルミ推定し、小さい順に並べます。
裏返して確認する
3枚の数字を公開し、順番が正しいか確認します。
違っていたら、正しい順に並べ替えます。
4枚目からの進め方
1枚引く
新しいカードを1枚引き、表のままお題を確認します。
みんなでフェルミ推定する
知っている数や身近な情報を手がかりに、みんなで数字を見積もります。
見積もった数字や考え方を出し合い、列のどこに置くか相談します。
全員で同時に指差す
「いっせーの、せ」の合図で、置きたい場所を全員で同時に指差します。
最も多く指された場所に置きます。
裏返して判定する
置いた後に裏返し、数字を公開します。
列が小さい順なら正解、順番が違っていれば間違いです。
次のカードへ進む
間違えた回数を数えます。
終了条件に達していなければ、また1枚引いて繰り返します。
置く場所の例
3枚並んでいるとき、置ける場所は4か所あります。
投票ではカードそのものではなく、置く場所を指差します。
例:A、B、Cの3枚が並んでいるとき
④に置くと、8,000が20,000の右に来るため、間違い1回と数えます。
勝敗判定
| 成功 | 間違いが2回以内で、10枚を並べ終えたとき |
|---|---|
| 失敗 | 3回間違えたとき |
比較する数字
人数・面積・距離などの単位が違っても、カードに書かれた答えの数値を比べます。
判定には、カードに記載された数字を使います。
補足
以下は、細かい場面で迷わず遊ぶための補足です。
遊ぶ前に、チームで採用する扱いをそろえてください。
最初の3枚の判定
最初の3枚も、順番が違っていたら間違い1回と数えます。何か所ずれていても、この判定は1回の間違いです。
並べ直した3枚も、目標の10枚に数えます。
途中で間違えたカード
間違えたら、新しいカードを正しい位置へ移します。捨てずに列へ残し、目標の10枚に数えます。
一度裏返したカードは、数字のある面を上にしたままにします。
最多票の場所が複数あるとき
最多票で並んだ場所だけを候補にして、もう一度相談し、再投票します。
再投票でも同票なら、同票の場所から抽選で1か所を決めます。
10枚目で3回目の間違いになったとき
3回間違った時点で失敗とし、ゲームを終了します。